Наверх
Внимание! Для того чтобы лучше использовать наш ресурс, нажми здесь и стань одним из участников нашего проекта!

Поиск

Навигация по сайту

Loading...

Панель управления

Важная информация!!!

Связь с администрацией сайта!

Голосование

Как быстро загружается наш сайт ?

Баннеры

  • Яндекс.Метрика

Облако тегов

Для рекламодателей

RedTram

 

Скотт К. Java для студента


На этой странице, в категории Книги, Журналы, вы можете скачать Скотт К. Java для студента с таких известных файлообменников как Letitbit.net , Vip-file.com, Shareflare.net, Unibytes.com, Turbobit.net

Огромное спасибо за бесплатно предоставленную новость журналисту Gunpowder, если она вам понравилась, не забудьте поделиться ссылкой на бесплатную скачку файла с друзьями. Если по каким-то причинам у вас не получается скачать Скотт К. Java для студента или ссылки оказались битыми (контент удален), сообщите об этом в комментариях, либо нажмите на и опишите свою проблему. Мы постараемся вам помочь. Если вы нашли грамматические ошибки, выделите слово с ошибкой и нажмите CTRL + ENTER, в появившемся окне добавьте свой комментарий.
Скотт К. Java для студента

Java для студента - Книга написана на базе курса лекций, читаемых автором на протяжении многих лет в США, России и Казахстане. В краткой и доступной форме описаны основные особенности объектно-ориентированного программирования на языке Java, иллюстрируемые многочисленными примерами. Первая часть книги знакомит читателей с основным синтаксисом языка и используемыми обозначениями.
Вторая часть посвящена программированию графического интерфейса пользователя. Изложение материала сопровождается упражнениями и заданиями к каждой главе. Промежуточные задания представляют собой написание программы для древних восточных игр. а итоговое — графической версии программы, моделирующей простой микропроцессор.

Год: 2007
Страниц: 446
Формат: PDF
Размер: 20,1 МБ
Язык: Русский

Содержание:

Введение
Благодарности
Глава 1. Основы языка Java и объектно-ориентированного программирования
1.1. Java
1.2. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
1.3. Язык UML
1.4. Загрузка и установка Java и TextPad
1.5. Практические советы
Глава 2. Начало программирования
2.1. Пример первой программы
2.2. Структура кода и результат вывода программы на экран
2.3. Документация Java API
2.4. Создание и использование объектов
2.5. Ошибки
Глава 3. Тины данных, операторы и переменные
3.1. Типы данных, объявление переменных и инициализация
3.2. Присваивание и отношения между числовыми типами
3.3. Присваивание и простые арифметические операции
3.4. Класс Math
3.5. Класс String
3.6. Класс MyTerminalIO
Глава 4. Как написать и использовать коды для классов
4.1. Переменные экземпляра, конструкторы и методы
4.2. Копирование и использование ссылок на объект
4.3. Ссылка на null
Глава 5. Апплеты и графика
5.1. Web-страницы и просмотр апплетов
5.2. Информация о геометрических и графических классах
5.3. Пример простого апплета
5.4. Черчение и заполнение геометрических форм
5.5. Цвета
5.6. Текст
5.7. Размещение апплетов на Web-страницах
5.8. Web-документация Java
Глава 6. Оператор if-условное выполнение
6.1. Синтаксис оператора if и условия вычисления
6.2. Множественные альтернативы и вложенный оператор if
6.3. Логические операторы, сложные выражения и булевы переменные
6.4. Сравнение объектов
6.5. Последний пример, символьный тип и некоторые типичные ошибки
Глава 7. Циклы
7.1. Циклы while и do
7.2. Цикл for
7.3. Область действия
7.4. Примеры
7.5. Вложенные циклы
7.6. Графические примеры
Глава 8. Методы, параметры и переменные
8.1. Передача параметров простых типов
8.2. Передача объектных ссылок в качестве параметров
8.3. Методы доступа, модифицирующие методы и побочные эффекты
8.4. Статические методы
8.5. Статические переменные
8.6. Полная классификация переменных в Java
8.7. Еще о синтаксисе
Глава 9. Массивы, класс Vector и класс ArrayLists
9.1. Объявление и использование массивов
9.2. Копирование массивов» передача массивов в качестве параметров и возвращение массивов методами
9.3. Примеры массивов
9.4. Структура коллекций в языке Java
9.5. Синтаксис коллекций
9.6. Примеры коллекций
Глава 10. Файл ввода/вывода
10.1. Вывод на экран и чтение из командной строки
10.2. Символы и Unicode
10.3. Обработка исключений
10.4. Запись символов в файл
10.5. Чтение символов из файла
10.6. Запись строк в файл
10.7. Файл ввода/вывода с произвольным доступом
Глава 11. Рекурсия
11.1. Описание рекурсии
11.2. Составление и выполнение рекурсивного кода
11.3. Особенности рекурсии
11.4. Рекурсия и циклы, рекурсия с двумя параметрами
Глава 12. Подклассы и наследование
12.1. Что такое наследование?
12.2. Написание кода для подклассов
12.3. Доступ к переменным экземпляра и переопределение методов
12.4. Ключевое слово super, методы и конструкторы
12.5. Ссылки на классы и подклассы в программах и методах
Глава 13. Абстрактность, полиморфизм и интерфейсы
13.1. Абстрактность в конструировании классов
13.2. Полиморфизм и динамическая диспетчеризация
13.3. Множественное наследование и интерфейсы
Глава 14. Методы toString(), equals() и clone()
14.1. Метод toString()
14.2. Метод equals()
14.3. Клонирование
14.4. Реализация метода clone()
14.5. Важное использование клонирования
Глава 15. Проекты игровых программ
15.1. Исторический обзор
15.2. Wari
15.3. TogizKumalak
15.4. Варианты реализации
Глава 16. Простые схемы UML с помощью программы Visio300
16.1. Схемы статической структуры для классов и объектов
16.2. Ассоциации, агрегации и композиции
16.3. Наследование, интерфейсы и внутренние классы
16.4. Схемы последовательностей
Глава 17. Контейнеры, рисование и диалоговые окна
17.1. Контейнеры и компоненты
17.2. Рисование
17.3. Диалоговые окна и строковый вывод на панель
Глава 18. Внутренние классы, блоки прослушивания и классы-адаптеры
18.1. Внутренние классы, блоки прослушивания и интегрированные внутренние поля
18.2. Панели, классы-адаптеры и анонимные внутренние классы
Глава 19. Объекты, реагирующие на щелчок мыши, апплеты и jar-файл
19.1. Объекты, реагирующие на щелчок мыши
19.2. Преобразование приложения в апплет и размещение его на Web-странице
19.3. Преобразование приложения в самовыполняющийся jar-файл
Глава 20. Меню, множественные фреймы, сериализация и текстовые поля
20.1. Вводе клавиатуры, меню и множественные фреймы
20.2. Сериализация, выборщики файлов, текстовые поля и полосы прокрутки
Глава 21. Задание для итогового проекта
21.1. Регистры и память: общие сведения
21.2. Примеры программ
21.3. Фокус
21.4. Новые примеры программ
21.5. Потоки
Глава 22. Компьютер с минимальным набором команд
22.1. Использование MISC
22.2. Структура MISC
22.3. Машинный класс
22.4. Машинные команды
22.5. Программы машинного языка
22.6. Машинная арифметика
22.7. Подробное описание проекта
Схема зависимостей
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель

Скачать Java для студента



  • Нравится
  • 0
Помощь сайту. Как бесплатно качать: с файлообменников RapidShare.com, DepositFiles.com, LetItBit.net
Если вы обнаружили, что в новости есть не рабочие ссылки, то сообщите об этом любым для вас удобным способом, в комментариях либо автору новости.
А так же вас заинтересуют:
     
Вы кто ? Скорее всего вы забыли зарегистрироваться :-), или все таки забыли зайти под своим именем ?


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Loading...